Indonesia Blogger

Kamis, 18 Maret 2010

Pertama, 1 (Design)

Menurut pengembang permainan video Dino Dini [6] [7], desain mendukung setiap bentuk penciptaan dari benda-benda seperti kursi dengan cara kita merencanakan dan menjalankan kehidupan kita. Untuk alasan ini sangat berguna untuk mencari beberapa struktur umum yang dapat diterapkan pada segala macam desain, apakah ini bisa untuk video game, produk konsumen atau salah satu kehidupan pribadi sendiri.

Untuk itu konsep yang penting, pertanyaan "Apa itu Desain?" muncul untuk menghasilkan jawaban dengan kegunaan terbatas. Dino Dini menyatakan bahwa proses desain dapat didefinisikan sebagai "manajemen kendala". Dia mengidentifikasi dua jenis kendala, dinegosiasikan dan non-negotiable. Langkah pertama dalam proses desain adalah identifikasi, klasifikasi dan seleksi kendala. Proses desain kemudian mulai dari sini dengan memanipulasi variabel desain sehingga untuk memenuhi ditawar non-kendala dan mengoptimalkan orang-orang yang dinegosiasikan. Hal ini dimungkinkan untuk satu set non-negotiable kendala berada dalam konflik menghasilkan desain tanpa solusi dalam hal ini non-ditawar kendala harus direvisi. Sebagai contoh, mengambil desain sebuah kursi. Sebuah kursi harus mendukung berat tertentu akan berguna, dan ini adalah kendala non-negotiable. Biaya produksi mungkin kursi lain. Pemilihan bahan dan kualitas estetika kursi mungkin bisa dinegosiasikan.

Dino Dini berteori bahwa desain yang buruk terjadi sebagai akibat dari salah urus kendala, sesuatu yang ia klaim dapat dilihat dalam cara industri permainan video membuat "Pasti Fun" a negotiable kendala di mana ia percaya harus non-negotiable.

Perlu dicatat bahwa "pengelolaan kendala" tidak boleh mencakup keseluruhan dari apa yang terlibat dalam "kendala manajemen" sebagaimana didefinisikan dalam konteks yang lebih luas Teori Kendala, tergantung pada ruang lingkup desain atau seorang desainer posisi.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar